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.原載於數學傳播第一卷第一期 .作者當時任教於台大數學系;台北市市立中正高中 •註釋 | ||
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投幣打賭與大數法則
姚景星;林聰勤 |
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現在我投一個自造的硬幣來賭輸贏,如果出現正面的話,我就給你 10 元,要是反面的話,你就要給我 2 元,(假設除了正、反兩面以外,不會有其他情況發生),這樣你是不是願意接受打賭呢?在這個問題�媕Y,要是硬幣的兩面都是均勻的,那麼正反兩面出現的機會應該一樣才對(我們把這種硬幣叫做公正的硬幣),也就是兩面出現的機率都各是 以上的計算也可用隨機變數的概念來表達,(就本例來看,隨機變數在這�堥瓣ㄞ鄋穛{出它的方便或功效,但在其他較複雜的場合�堙A就必須要用隨機變數的概念(或符號)才能表達得清楚)設隨機變數 X 表示每次賭博所得,則投出正面時 X=10,其機率表為
這樣子的賭法對你是很合算的!
但你該曉得這種如意算盤是建立在「公正」的假設上的。要是我把硬幣造得不均勻對稱,使反面出現率 q 遠比正面出現率 p 來得大,(譬如正面造得重一點,或在形狀上,結構上做一些手腳,這都是有可能的),這時候的情況是不是還對你有利呢?譬如使正面的出現率為
也就是每次你要輸掉 1.4 元,要是賭得豪華一點的話,譬如作 10 萬元對一2萬元的打賭,那麼平均每次你就要輸掉 1.4 萬元,不消多久你就非破產不可了。但是,要是正面的出現率 p 大一點的話,譬如 你還是可以佔到便宜。因此要曉得這種賭博對你是不是合算,一定要先確知正面的出現率 p 才行。那你怎樣才能求知硬幣正面的出現率 p 呢?其實任何一個硬幣,它各面的出現率早已固定了,只是我們一時還不曉得而已。打賭的問題實際上就是決定 p 值的問題,下面我們來說一下。
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| 編輯:黃信元 | 最後修改日期:4/26/2002 |