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摘麥穗問題 (第 2 頁) 楊照崑
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.原載於科學月刊第三卷第五期 .作者當時任教於中央數學系 •註釋 •對外搜尋關鍵字 |
為了簡化許多不必要的名詞,以上的問題可以想成一個袋子裡有N個球。每個球上有它半徑的數目。假定半徑都不相同, 大小我們不知道。我們每次隨便取一個球出來,看了半徑之後就得決定要不要。如果要,取球就此停止。如果不要, 再往下取,但不准再回頭要原先的球。這樣下去,直到N個球取完為止。我們的目的是取到那個最大半徑的球。 1
在此我們定球的等級為;最大球為N等,次大球為N-1等,
當我們取出第一球時,我們看見它的半徑是r1,但不知它的等級。現在有二個選擇。一是我們就要了它,
二是我們不要它,取下一個看看。如果我們要了它,我們拿到最大球的機會顯然是
如果我們不要它,我們看到了第二個球的半徑是r2。我們又有二個選擇,要不要它?如果我們就要這第二個球,
我們拿到最大球的機會仍是
同理,當我們看到第三球的半徑r3時,我們的選擇是:
如此,我們的一般規則是:
現在我們以四球為例,看看情形如何。我們以 1,2,3,4 表示球的等級,(表一)表示它們的出場序。
根據排列的算法,共有
按照上述的規則,若s=1,就是我們就要第一個,我們有6種排列法可以拿到最大的(即第四列的全部),
因此我們拿到最大球的或然率是
由此可見拿到最大球最好的方法是令s=2,也就是說越過第一球,從第二球開始選大於第一球的那個球。
對一般N而言,我們若從第s球開始比較,我們拿到最大球的或然率是
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表一:四球的出場序
表二:最佳猜球法,只猜一次.N表示球數,s*表示開始可要的球,PN(s*)表示猜對的或然率.
從上式中,我們不難代入所有的
從表二中顯示出,當球數愈多時,即使我們用最好的方法,找到最大球的機會仍會減小。這並不難想見,
因為球多了,那唯一最大的就難找了。根據理論上的推算
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,這或然率並不趨近於零,
而趨近於e-1。這裹的e是自然對數的底,約等於2.72。因此我們看到,此種猜法猜對的或然率永遠大於
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在摘麥穗問題中,如果我們把條件放寬一點,允許小女孩先摘一枝,然後可以再換一次,選擇的方法又如何呢? 我們不難想像這種騎馬找馬的辦法在日常生活中是很常見的。不過換的次數不能太多,否則一直找大的換下去, 一定可以換到最大的那個。我們假定只能換一次。
仍然回到拿球的問題上來。現在我們允許猜球者換一次。首先我們也許會想到先取第一個,然後等一段時間,再看大的換。
根據問題之一同樣的推理,我們可以看出先取第一個的方法並不見得最好,因為第一值是最大球的或然率只有
在R(t,s)中,若s=t+1,則表示取過第一球之後,立刻就可以換。這個問題在計算上比問題之一複雜很多, 我們不把公式列出來。表三中顯示出最好的t,s使我們容易拿到那個最大的球。
表三:可換一球之最佳取法。N表示球數,t*、s*即第一次與第二次超過之球數,P為猜對的或然率。
從表三我們可以看出,我們拿到最大球的或然率始終大於
仔細看表三中的s*,我們會發現它與表二中的s*相同。我們看出現在的方法只是不使在開始時越過的球太多。
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在前面二個問題中,目標都在最大的麥穗上。如果最大的麥穗在前面我們越過的地方,我們就什麼都不要了。 這種「寧為玉碎」的辦法,有時並不可取。在例 (一)、(二)、(三)中,公司總得找一個人,我們總要住房子, 孩子總要吃蘋果,最好的幸運不是人人都有,我們如何退而求其次盡可能選出最好的人選,房子,與蘋果呢?
再用袋子裡拿球的例子來說,假定我們拿到最小的球可得1分,次小的球可得2分,…,最大的球得N分, 我們只能選一次,不准回頭選,但必須選一個,我們如何選才可以得到高分呢?
顯然的.如果我們隨便取一個球,或就取第一個球,我們得分的期望值是
如果有一百個球,隨便取的話,得分的期望值是50.5,但如果根據理論推出最好的取法,我們可以使得分的期望值高達97.4。 解決這個問題的公式與演算相當的複雜,但我們並不難推出解決此問題的方向。
我們既要越過第一球,同理我們也可以越過前面若干個球。假定球數N=10,假定我們越過前三球。如果第四球的分數比前三球都高, 我們自然取它(否則我們就定為越過前四球了)。如果它分數低,我們拿第五球,等等,如果我們拿到第八球,還未遇到分數高的球, 我們就得小心了,因為所剩的機會已經不多,第八球的分數即使不很高,如果「像樣」的話, 我們就可以要了。例如第八球是已拿球中分數位第二位的,我們就該取下了。如果第八球實在很小, 我們不妨再試第九球,但條件更得降低了。如果第九球在前面九個球中位於第六位以上就值得要了, 因為最後一球的期望值(屆時你非要不可)只有5.5。
因此,問題的取法是
對一般N而言,表格過於繁瑣,我們只舉N=4為例,看最佳的取法如何。N=4時最佳取法是:
如此取法的得分期望值為 3.125,比隨便取的2.5大了不少。對一般大 N 而言,最初越過的球數約等於
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摘麥穗問題還可以用到交男女朋友上去。實際上.這個問題在許多數學或統計雜誌上就是以「選美問題」或「婚姻問題」發表的。 我們借用童話�堛漸桹角�子與森林公主來討論此問題的另一發展。
森林公主住在巫婆家裹,巫婆有三個女兒。有一天王子到巫婆家門前來帶公主走。他不認得誰是公主誰是巫婆的女兒; 但他知道公主是最漂亮的。(巫婆女兒也不太醜,否則就太容易猜了。)猜的方式與問題一樣,女孩子一個個出來, 前門出來後門進去,王子得立刻下決心帶不帶她走,不准回頭帶。王子的目的是認出公主。到目前為止與問題之一完全一樣。 現在另加的條件是,巫婆有權安排公主出場的次序,她不希望王子認出公主。
假定王子足智多謀,而巫婆卻也鬼計多端,二個都是絕頂聰明的人。現在看:照問題之一的解法, 王子最好的選擇法就是越過第一位出場的女孩子,從第二位開始比較,帶比第一位漂亮的回家。 但巫婆她也知道問題之一的辦法,她把公主放在第一位,王子不就失敗了嗎?但王子的智力不弱.他也會想到這點, 猜第一位不就準成功了嗎?但巫婆亦非無能之輩,她把公主換到第二位就是了…。如此勾心鬥角,到了認人的時刻, 王子當怎樣認,巫婆當怎樣排,才可以造成自己最有利的戰略呢?
首先很明顯的一點是雙方好的戰略都不是固定的而是或然的。換言之,若巫婆最好的方法是把公主放在第幾位出場, 王子亦可同樣推出這個位置,結果一猜即中,可見巫婆無固定排法。另方面,如果王子最好的方法是 1.帶走第一位,或惟一其他的選擇 2.不帶第一位,巫婆都可以使他失敗。因此他的猜法也不是固定的。 或然的戰略是這樣的:巫婆以或然率 p1 把公主排在第一位,p2,p3,p4,把公主放在第二、三、四的位置。 到時候臨時抽籤或丟骰子(以上述的或然率)安排公主的位置。王子可以算出巫婆的分配法 p1, p2, p3, p4, 但卻無法確定籤或骰子的決定。如果我們用 si 表示王子越過前面 i 個女孩子的猜法,則王子好的戰略也是以 p1, p2, p3, p4(不一定與巫婆的相同)的或然率採取sO, s1, s2 與 s3 的方法。
我們以x表示王子的戰略,y表示巫婆的戰略,p(x,y)表示在此兩戰略下,王子猜出公主的或然率。 王子希望p(x,y)愈大愈好,而巫婆希望p(x,y)愈小愈好。因王子與巫婆都極聰明, 假定他們都找到了他們的最佳戰略x*與y*。那麼x*與y*該有下面的性質4 :
如果兩個都不用最佳戰略說?那麼兩個笨蛋在一起,什麼怪事都可能發生,我們不必為他們傷腦筋。
如何求出滿足1式與2式的x*與y*是遊戲論 (Game Theory) 中的基本問顧,往往要用電子計算機硬找。但問題本身的答案並不複雜。
假定巫婆可以隨意安排這四個女孩的位置。巫婆最佳的方法是同以1/4的或然率安排下面任何一種出場序:
式中1,2,3,4分別表示女孩子漂亮的程度,4代表公主。王子最佳的猜法是隨便猜.他成功的或然率是0.25 5 。
假定巫婆只可以安排公主的次序,三個女兒不受指揮爭先恐後的亂排,那麼巫婆最佳戰略y*是: 以6/17,3/17,2/17,6/17的或然率把公主排在第一、二、三、四位置上。
而王子的最佳戰略x*是:以 6/17,6/17,3/17,2/17 的或然率用 s0, s1, s2 與 s3 的猜法。 (si 在前面定義過,即先越過 i 個女孩的方法。)
在這種情形下,王子猜對的或然率是 0.353,比 0.25(王子不用心計隨便猜)大,但比 0.458(巫婆不用心計隨便排)小。 雙方用計,皆有所獲,巫婆以較大的或然率把公主放在頭尾,很合乎我們的直覺。
對一般 N 而言,如果某人可以安排全部的出場序,他可以使猜者猜對的或然率減至 1/N。
但如果他只有權安排最好的(或最好的只有權決定自己隱藏的位置),那麼當雙方都用最佳戰略時,
猜者猜對的或然率約為
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| 編輯:鄧惠文 | 最後修改日期:4/29/2002 |